Video Oyunlarında Ben Mitolojisinin Yeniden Üretimi

Yazarlar

Tarık Emre Yıldırım

Özet

Tarık Emre Yıldırım tarafından kaleme alınan bu çalışmada, video oyunlarının bireyler için yeni bir 'ben' imajı ve mitolojisi üreten çağdaş bir medya ve anlatı alanı olduğu savunulmaktadır. Özellikle pandemi döneminde rekor seviyede büyüme gösteren bu sektörün, milyonlarca insanı ekran başına çekerek derin bir psişik anlam arayışına yanıt verdiği belirtilmektedir. Hızlı teknolojik, ekonomik, politik ve coğrafi değişimlerin yarattığı belirsizlikler karşısında insanların kendilerini ifade edecek yeni anlatılara ihtiyaç duyması bu süreci tetiklemektedir. Yazar; Sigmund Freud ve Carl Gustav Jung'un psikanalitik yaklaşımlarını temel alarak, bebeklik dönemine ait tüm güçlülük, büyülü düşünce ve dürtüsel haz ilkesine dayanan 'bebeksi malzemenin' video oyunlarındaki tezahürlerini ve oyunlardaki tekrarlı yapıların uyanıkken görülen bir rüya benzeri psişik mekanizmasını incelemektedir. Çalışmada, dijital kimliklerin ve avatarların tüketim kültürü içerisinde hızla üretilip tüketildiği, postmodern benliğin parçalanmış yapısı ile 'tekil sosyallik' olgusunun yalnızlaşan insan üzerindeki psikososyal etkileri ele alınmaktadır. Sonuç olarak video oyunları, yüzeysel bir vakit geçirme veya can sıkıntısı giderme aracının ötesinde, özellikle ergenler ve genç yetişkinlerin geleceğe dair kaygılarını, korkularını, kimlik arayışlarını ve küresel krizlere dair mesajlarını dile getirdikleri kolektif bir mitoloji üretim alanı olarak değerlendirilmektedir.

In this study authored by Tarık Emre Yıldırım, it is argued that video games serve as a contemporary media and narrative field that reproduces a new image of 'self' and mythology for individuals. It is stated that this sector, which experienced record growth especially during the pandemic period, attracts millions of people to screens and responds to a deep psychological search for meaning. This process is triggered by people's need for new narratives to express themselves in the face of uncertainties caused by rapid technological, economic, political, and geographical changes. Based on the psychoanalytic approaches of Sigmund Freud and Carl Gustav Jung, the author examines the manifestations of 'infantile material'—grounded in omnipotence, magical thinking, and drive-based pleasure principles from infancy—in video games, as well as the dream-like psychic mechanism of repetitive structures within games. The study also addresses how digital identities and avatars are rapidly produced and consumed within consumer culture, alongside the psychosocial effects of the fragmented postmodern self and the phenomenon of 'singular sociality' on isolated individuals. In conclusion, beyond being a superficial tool for passing time or relieving boredom, video games are evaluated as a collective mythology production arena where adolescents and young adults express their anxieties, fears, identity searches, and messages regarding global crises.

Referanslar

Aardse, Kent (2014, Ocak 1) “The Other Side of the Valley; Or, Between Freud and Videogames” Journal of Games Criticism, volume 1,issue 1.

http://gamescriticism.org/articles/aardse-1-1

Altaylı, F., (2010) Tekil sosyallikler 28 Kasım 2010. Erişim 11/01/2022

http://www.fatihaltayli.com.tr/kose-yazilari/2010/11/28/tekil-sosyallikler

Atayman V. (2004). Postmodern Kurtarıcılar, Donkişot Yayınları, İstanbul. S.12; 85

Balthazar, Nic Yön., (2007). Ben X, MMG. USA.

Baran, S. (2014) Introduction to Mass Communication: Media Literacy and Culture. Eight edition, McGraw-Hill, New York., NY., USA. P12.

Campbell J. (2000). Kahramanın Sonsuz Yolculuğu, Sabri Gürses (çev.), Kabalcı Yayınevi, İstanbul. p28, 29.

Freud S., (1974). Amatör Psikanalizi, Erol Taş (çev.), Bozok Yayınları. İstanbul. S. 37, 39,43

Freud S., (1996). Düşlerin Yorumu II, Emre Kapkın (çev.), Payel Yayınevi, İstanbul. S.238-239.

Lock, S. (15, 09, 2021) Statista, Average daily time spent playing games per capita in the United States in 2019, by age group. Erişim tarihi: 15/01/2022 https://www.statista.com/statistics/789835/average-daily-time-playing-games-us-by-age/

Lavender, G. (2012). Mythology, -Audio Podcast- New Mexico State University, Las Cruces, NM.

Julia T. Wood. (2011), Communication Mosaics: An Introduction to the Field of Communication, Sixth Edition Wadsworth, Cengage Learning, Wadsworth Boston, MA. USA.

Jung, C., G., (2000). Analitik Psikolojinin Temel İlkeleri, Kamuran Şipal (çev.), Cem Yayınevi, İstanbul. s 10.

Miller S. A., Church E. B., Poole C., (2020), “How Fantasy and Reality Develop as Children Grow”, Chronicler of Early Childhood Today. https://www.scholastic.com/teachers/articles/teaching-content/ages-stages-magical-thinking/

Özakkaş Tahir, (2004). Bütüncül Psikoterapi, İstanbul: Litera Yayıncılık. s100

Özakkaş Tahir, MD., (2005). Psikiyatrist, Azerbaycan Tıp Üniversitesi, Psikiyatri Ana Bilim Balı Öğretim Üyesi, “Cemaat ve Cemiyet Tarzı Toplumsal Oluşumlar” konulu görüşme. İstanbul, Mayıs 2005

Plato (2017). Book VII The Republic, The Allegory of the Cave, Translated Benjamin Jowett. Enhanced Media Publishing. Los Angeles, CA. USA. P.9

Schmitz, K., C., (2007). Critical Youth Studies. “Why Is My Champion so “Hot”?: Gender Performance in the Online Video Game, League of Legends”, Peter Lang Publishing.

Reuters (2007) Sweden first to open embassy in Second Life, 30 May 2007, Stockholm. Erişim tarihi 15/1/2022 https://www.reuters.com/article/us-sweden-secondlife/sweden-first-to-open-embassy-in-second-life-idUSL3034889320070530

Si, Ma (2021), China Daily, “How much for your avatar?” 12-13-2022. Erişim tarihi 13/1/2022 https://global.chinadaily.com.cn/a/202112/13/WS61b6a38aa310cdd39bc7ae5a.html

Skwarczek, B., (2021). Forbes, “How The Gaming Industry Has Leveled Up During The Pandemicé. Jun 17, 2021. Erişim 6-1-2022 https://www.forbes.com/sites/forbestechcouncil/2021/06/17/how-the-gaming-industry-has-leveled-up-during-the-pandemic/?sh=31a2427297c5

Spielberg, S., (2018). Ready Player One. Dağıtım: Werner Bros. Pictures. USA.

Tech Insider, YouTube Channel, New Google AI Can Have Real Life Conversations With Strangers. 9 May 2018. Erişim tarihi 15/01/2022 https://www.youtube.com/watch?v=lXUQ-DdSDoE

Thomas Dana. New York Times, Dolce & Gabbana Just Set a $6 Million Record for Fashion NFTs Oct. 4, 2021, Erişim tarihi 15/01/2022 https://www.nytimes.com/2021/10/04/style/dolce-gabbana-nft.html

Twinfinite (2021). Twinfinite “Most Played Games in 2021, Ranked by Peak Concurrent Players” 12-22-2021 Erişim 6-1-2022 https://twinfinite.net/2021/12/most-played-games-in2020-ranked-by-peak-concurrent-players/

Wood. J., T., (2011). Communication Mosaics: An Introduction to the Field of Communication. Wadsworth, Cengage Learning. Boston, MA. USA. S 6; 182, 183, 84.

Yıldırım, T. E. (2007), Koletif Bilinçdışının Milli Kahramanı, Doktora Tezi. Marmara Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, İstanbul Türkiye.

Yıldırım, T. E. (2013), Klinik Reklamcılık: Pskiolojik Süreçleri Açısından Türk Relma Sektörinin İncelenmesi. Yıldız Teknik Üniversitesi Yayınları, İstanbul Türkiye. S30.

Resim 1: Wikipedia, the free encyclopedia, Metaverse. 21, Ocak 2022. Erişim tarihi 21/01/2022 https://en.wikipedia.org/wiki/Metaverse

Resim 2: Gaskill F., (2013) southeastpsych; Dr G Aspie Show - Not Your Neurotypical Movie Review of Ben X, YouTube Screenshot. Erişim tarihi 13/01/2022 https://www.youtube.com/watch?v=_Z0S3seZHjo&t=192s

Resim 3: Maslow J., (2009) Surrogates, Touch Stone Pictures, USA.

Resim 4: Magic Leap (2018) Magic Leap Lifts Curtain on Augmented Reality Experiences for Magic Leap One. Erişim tarihi 16/01/2022 https://magic-leap.reality.news/news/magic-leap-lifts-curtain-augmented-reality-experiences-for-magic-leap-one-0186396/

Resim 5: Neveldine, N. & Taylor, B. Gamer (2009), Lionsgate & Lakeshore Entertainment, USA.

Resim 6: Wikipedia, the free encyclopedia, (2021) Muslim Massacre (video game). Erişim tarihi 09/01/2022 https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Muslim_Massacre_(video_game)&action=history

Resim 7: PC Gaming Wiki PCGW (2021), Sex With Stalin. ). Erişim tarihi 09/01/2022https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Sex_with_Stalin

Gelecek

14 Aralık 2022

Lisans

Lisans