Resim Sanatında Rengin Tarihsel Dönüşümü ve Duygusal Tasarım Bağlamında Dijital Oyun Tasarımına Yansımaları

Yazarlar

Remzi San

Özet

Renk, insanlığın ilk çağlardan bu yana içinde bulunduğu mekânı, duygu durumunu ve varoluşsal deneyimini dışavurduğu en köklü görsel araçlardan biri olagelmiştir. Resim sanatında renk; büyüsel ve dinsel bir sembol olma işlevinden optik gerçekliğin ifadesine, oradan da nesne ve biçimden tamamen bağımsızlaşan saf bir duygu diline doğru köklü bir dönüşüm geçirmiş; sanat tarihinin her döneminde izleyiciyle duygusal bir bağ kurmanın temel aracı olmuştur. Teknolojinin gelişimiyle birlikte bu köklü birikim dijital ortamlara taşınmış; sinema, oyun ve endüstriyel ürün tasarımı gibi günümüz insanının yaşamında belirleyici bir yer tutan alanlarda estetik kaygılarla bütünleşerek duygusal tasarım alanının zeminini oluşturmuştur. Duygusal tasarım; biçim, hareket, sinematografi ve renk gibi bileşenleri işlevsel araçlar olarak kullanan sinema ve dijital oyun gibi yapımlarda da karşılık bulmakta; bu yapımlar söz konusu bileşenler aracılığıyla izleyicide ve oyuncuda hedeflenen duygu durumlarını bilinçli biçimde oluşturmayı amaçlamaktadır. Bu çalışmada Papirüs isimli bilgisayar oyununun mekân, karakter ve asset tasarımları; Plutchik'in duygu modeli, Joosten vd., Geslin vd. ve Plass vd.'nin akademik çerçeveleri ışığında duygusal tasarım odaklı renk kullanımı bağlamında incelenmiş ve resim sanatının renk-duygu geleneğinin dijital oyun tasarımına nasıl uyarlandığı ortaya konmuştur.

Color has long been one of the most fundamental visual tools through which humanity expresses its surrounding space, emotional states, and existential experience. In painting, color underwent a profound transformation from a magical and religious symbol to an expression of optical reality, and eventually to a pure emotional language entirely independent of form and object functioning across every period of art history as the primary means of establishing an emotional bond with the viewer. With the advancement of technology, this deep-rooted legacy migrated into digital environments, merging with aesthetic sensibilities in fields such as cinema, game design, and industrial product design to form the foundation of emotional design. Emotional design finds expression in cinematic and digital game productions that employ components such as form, movement, cinematography, and color as functional tools, deliberately constructing targeted emotional states in viewers and players. In this study, the spatial, character, and asset designs of the educational computer game Papirüs were examined through the emotional design–oriented use of color, drawing on the academic frameworks of Plutchik's emotion model and the works of Joosten et al., Geslin et al., and Plass et al., revealing how the color-emotion tradition of painting has been adapted to digital game design.

Referanslar

Baharom, S. N., Tan, W. H. ve Idris, M. Z. (2014). Emotional design for games: A framework for player-centric approach in the game design process. International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering, 9(10), 387-398.

Coşkun, N. (2006). Resim sanatında renk-öz bağıntıları [Yayımlanmamış sanatta yeterlik tezi]. Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü.

Çelenk, A. ve Kurak Açıcı, F. (2022). Tasarımda yeni yaklaşımlar: Refik Anadol ve makine hatıraları. Akademik Sanat, (17), 73-86.

Florenski, P. (2001). Tersten perspektif (Y. Tükel, Çev.). Metis Yayınları.

Geslin, E., Jégou, L. ve Beaudoin, D. (2016). How color properties can be used to elicit emotions in video games. International Journal of Computer Games Technology, 2016, Makale No: 5182768. https://doi.org/10.1155/2016/5182768

Gombrich, E. H. (1992). Sanatın öyküsü (B. Cömert, Çev.). Remzi Kitabevi.

Graves, M. E. (1941). The art of color and design. McGraw-Hill.

Ho, A. G. ve Siu, K. W. M. (2012). Emotion design, emotional design, emotionalize design: A review on their relationships from a new perspective. The Design Journal, 15(1), 9-32.

Ivanova, K., Stanchev, P. L. ve Dimitrov, B. (2008). Analysis of the distributions of color characteristics in art painting images. Serdica Journal of Computing, 2(2), 111-136.

Joosten, E., Lankveld, G. ve Spronck, P. (2010). Colors and emotions in video games. GAME-ON 2010 Konferansı Bildirileri (s. 61-65).

Karaçalı, B. (2018). Çağdaş sanatta renk. The Journal of Academic Social Science, (69), 103-121. https://doi.org/10.16992/ASOS.13635

Karasar, N. (2012). Bilimsel araştırma yöntemi. Nobel Yayıncılık. Kolenda, N. (2016). The psychology of color. Kolenda Entertainment LLC.

Liu, J. (2026). Research on the application of painting art in textile color design. Textile & Leather Review, 9, 307-325. https://doi.org/10.31881/TLR.2026.307

Muratbekova, M. ve Shamoi, P. (2024). Color-emotion associations in art: Fuzzy approach. IEEE Access, 12, 37937-37956. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2024.3375361

Ng, Y. Y., Khong, C. W. ve Thwaites, H. (2012). A review of affective design towards video games. Procedia-Social and Behavioral Sciences, 51, 687-691.

Özer, H. (2014). Modern resimde renk tayfı [Yayımlanmamış yüksek lisans eser metni]. Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü.

Painting - The art of color. (2021). International Journal on Economics, Finance and Sustainable Development, 3.

Per, M. (2012). Renk teorilerine tarihsel bir bakış. Yedi: Sanat, Tasarım ve Bilim Dergisi, 8, 17-26.

Plass, J. L., Heidig, S., Hayward, E. O., Homer, B. D. ve Um, E. (2014). Emotional design in multimedia learning: Effects of shape and color on affect and learning. Learning and Instruction, 29, 128-140. https://doi.org/10.1016/j.learninstruc.2013.02.006

Plutchik, R. (2001). The nature of emotions. American Scientist, 89(4), 344-350.

Posner, J., Russell, J. A. ve Peterson, B. S. (2005). The circumplex model of affect: An integrative approach to affective neuroscience, cognitive development, and psychopathology. Development and Psychopathology, 17(3), 715-734. https://doi.org/10.1017/S0954579405050340

Rollings, A. ve Adams, E. (2003). On game design. New Riders.

Rong, Z. (2022). Research on the application of emotional psychology and aesthetic psychology in the color of art design. Archives of Clinical Psychiatry, 49(5), 140-147.

Stepanova, E. (2019). The impact of color palettes on the prices of paintings. Empirical Economics, 56(2), 755-773. https://doi.org/10.1007/s00181-017-1413-4

Suk, H. J. ve Irtel, H. (2010). Emotional response to color across media. Color Research & Application, 35(1), 64-77.

Swink, S. (2009). Game feel: A game designer's guide to virtual sensation. Morgan Kaufmann.

Tunalı, İ. (2020). Felsefenin ışığında modern resim. Fol Kitap. Valdez, P. ve Mehrabian, A. (1994). Effects of color on emotions.

Journal of Experimental Psychology: General, 123(4), 394-409. https://doi.org/10.1037/0096-3445.123.4.394

Yusa, I. M. M., Ardhana, I. K., Putra, I. N. D. ve Pujaastawa, I. B.

G. (2023). Emotional design: A review of theoretical foundations, methodologies, and applications. Journal of Aesthetics, Design, and Art Management, 3(1).

Görsel 1. Renk Dalga Boyu. Kolenda, N. (2016). The psychology of color. Kolenda Entertainment LLC. s. 31

Görsel 2. Geslin, E., Jégou, L. ve Beaudoin, D. (2016). How color properties can be used to elicit emotions in video games. International Journal of Computer Games Technology, 2016, Makale No: 5182768. https://doi.org/10.1155/2016/5182768).)

Görsel 3. Gustav Klimt, Ölüm ve Yaşam (Renk değerleri), 1915, Tuval üzerine yağlıboya, 178 × 198 cm, Leopold Müzesi, Viyana. https://en.wikipedia.org/wiki/Death_and_Life (Erişim Tarihi: 24.05.2026).

Görsel 4. Papirüs Oyununun Mısır Sokakları, temel alınan renk önermelerine yönelik renk yelpazesi (Remzi San kişisel arşivi).

Görsel 5. Papirüs Oyununun Robotik Karakter Tasarımları, temel alınan renk önermelerine yönelik renk yelpazesi (Remzi San kişisel arşivi).

Görsel 6. Papirüs Oyununun Karakter Tasarımları, temel alınan renk önermelerine yönelik renk yelpazesi (Remzi San kişisel arşivi).

Sayfalar

357-376

Yayınlanan

5 Ekim 2026

Lisans

Lisans