The Era of Digital Broadcasting in Esports
Özet
Referanslar
Alsaleh, A. (2024). The impact of technological advancement on culture and society. Scientific Reports, 14(1), 32140.
Apaydın, Ş. C. (2023). Dijital yayın platformları ve değişim geçiren diziler: On Bin adım dizisi örneği. Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, (40), 1-22.
BBC. (2025, February 13). YouTube at 20: A computer that drunk-dials online videos reveals statistics that Google doesn’t want you to know.
Bilgici, C. (2023). Yapay Zekâ ve Algoritmik Kültür Bağlaminda Sosyal Medya Deneyiminin Geleceği Üzerine Bir Değerlendirme. Yeni Medya Elektronik Dergisi, 7(3), 216-237.
Budak, N. (2021). Geleceğin meslekleri ve dijital beceriler. In Çalışma Ekonomisi ve Endüstri İlişkileri Seçme Yazılar-V (pp. 283-312).
Choudhary, A. (2014). Smartphones and their impact on net income per employee for selected U.S. Firms, Review of Business and Finance Studies, 5(2).
Connectivity UK. (2013, June 10). BitTorrent use drops as innovations in video on demand re-shape traffic stats.
Doğaner, S., Ünal, Ö., Öcal, Y. K., & Başar, Ü. (2024). Spor Bilimleri Fakültesinde Görevli Akademisyenlerin Espora Yönelik Yaklaşimlarinin İncelenmesi. Uluslararası Güncel Eğitim Araştırmaları Dergisi, 10(2), 151-173.
Ewalt, D. (2013, November 13). The ESPN of video games. Forbes.
Johnson, M. R., & Woodcock, J. (2019). ‘It’s like the gold rush’: The lives and careers of professional video game streamers on Twitch. Information, Communication & Society, 22(3), 336–351.
Küçükkıralı, Z., & Afşar, K. E. (2022). Dijital Verinin Finansallaşmasi Ve Platform Kapitalizmi. Öneri Dergisi, 17(58), 665-690.
Kuyucu, M. (2017). Gençlerde akıllı telefon kullanımı ve akıllı telefon bağımlılığı sorunsalı:“Akıllı telefon (kolik)” üniversite gençliği. Global Media Journal TR Edition, 7(14), 328-359.
Mao, E. (2022). The effectiveness of event marketing in an attention economy: Findings from Twitch live-stream esports tournament events. Journal of Media Economics, 34(3), 194-211.
Ölçekçi, H. (2020). Dijital iletişim ve küresel kültürel etkileşimin homojenleşme, kutuplaşma ve melezleşme süreçleri. İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi, 2020(50), 146-163.
Schwab, K., & Zahidi, S. (2020). The Global Competitiveness Report–How countries are performing on the road to recovery. World Economic Forum.
Sjöblom, M., Törhönen, M., Hamari, J., & Macey, J. (2019). The ingredients of Twitch streaming: Affordances of game streams. Computers in Human Behavior, 92, 20–28.
Srnicek, N. (2017). Platform capitalism. Polity Press.
Taylor, T. L. (2012). Raising the stakes: E-sports and the professionalization of computer gaming. MIT Press.
TubeFilter. (2019, May 7). Number of hours of video uploaded to YouTube per minute.
Twitch. (n.d.). Twitch (service).
VentureBeat. (2011, March 10). Justin.tv launches new eSports channel.
Vera, J. A., & Ghosh, S. (2025, April). "They've Over-Emphasized That One Search": Controlling Unwanted Content on TikTok's For You Page. In Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1-8).
Videa.tv. (2016, May). Advertising terminology: A primer for the uninitiated or confused.
Visual Capitalist. (2021, December 10). The 50 most visited websites in the world.
Wall Street Journal. (2015, January 29). Twitch’s viewers reach 100 million a month.
Wikipedia. (n.d.). Video on demand.
Yavaş, N. (2025). Yeni Etnografide Maddi Dönüş ve Arjun Appadurai’nin Nesne Merkezli Yaklaşımı. UFÜ Sosyal ve Beşeri Bilimler Dergisi, (2), 176-193.
Yavaşçalı, A. H., & Uğurhan, Y. Z. C. (2019). Neden Kullanicilar Twitch Tv Üzerinde Yayincilara Bağiş Yapar? Twitch Tv Kullanicilari Üzerinde Ampirik Bir Araştirma. Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi, 7(2), 646-678.
YouTube. (2020, August 6). You know what’s cool? A billion hours.
Zhao, Q., Chen, C. D., Cheng, H. W., & Wang, J. L. (2018). Determinants of live streamers’ continuance broadcasting intentions on Twitch: A self-determination theory perspective. Telematics and Informatics, 35(2), 406-420.