Yapay Zekâ Araçlarıyla Üretilen Görsel İletişim Tasarımlarında Özgünlük Sorunsalı

Özet

Referanslar

Arnheim, R. (1974). Art and visual perception: A psychology of the creative eye (Rev. ed.). University of California Press.

Bolter, J. D., & Grusin, R. (2000). Remediation: Understanding new media. MIT Press.

Diksoy, İ., & Özdemir, E. (2025). Duygudan algoritmaya: Dijital platformlarda retorik stratejiler. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi (Sosyal Bilimlerde Yapay Zeka: Kuram, Uygulama ve Gelecek Perspektifleri), 87-99. https://doi.org/10.30783/nevsosbilen.1744376

Diksoy, İ. (2024). Müze eğitiminde yapay zekâ uygulamaları.

İçinde L. Mercin (Ed.), Dijital çağda yeni nesil görsel iletişim tasarımı ve paradigmalar (ss. 44–59). Pegem Akademi.

Diksoy, İ., & Mercin, L. (2025). Dijital medya tasarımlarında sürdürülebilirlik: Kuramsal bir değerlendirme (Sustainability in Digital Media Design: A Theoretical Evaluation). International Journal of Social and Humanities Sciences Research (JSHSR). https://doi.org/10.5281/zenodo.15753217

Dizdar, E. (2023). Grafik tasarımda değişen, gelişen yeni nesil ürün ve uygulamaların yansımaları. İçinde S. Kılıç (Ed.), Grafik tasarım (ss. 158–65). Artikel Akademi.

Göktaş, P. (2024). Oz Büyücüsü Film Sahnesini Geleneksel (Cell) Animasyon Tekniği ile Günümüze Uyarlama. Grafik Tasarımda Fikirler ve Teknikler.

Kara Bilgin, F. (2023). Küyerelleşme bağlamında sosyal medya paylaşımlarının göstergebilimsel analizi: Lipton örneği. S. Kılıç (Ed.), Grafik tasarım (ss. 86–99). Artikel Akademi.

Köken, G., Kılıçkaya, E. E., & Özkan, Z. C. (2025). Çevre Duyarlılığı İçin Sosyal Medyada Tipografinin Kullanımı: Wwf ve Greenpeace Örneği. Sanat ve Tasarım Dergisi(15- Özel sayı), 721-744. https://doi.org/10.20488/sanattasarim.1805068

Manovich, L. (2001). The language of new media. MIT Press.

McCandless, D. (2012). Information is beautiful. Collins.

Meggs, P. B., & Purvis, A. W. (2016). Meggs’ history of graphic design (6th ed.). Wiley.

Murray, J. H. (1997). Hamlet on the holodeck: The future of narrative in cyberspace. MIT Press.

Norman, D. A. (2013). The design of everyday things (Revised and expanded ed.). Basic Books.

Rogers, Y., Sharp, H., & Preece, J. (2011). Interaction design: Beyond human–computer interaction (3rd ed.). Wiley.

Ryan, M.-L. (2015). Narrative as virtual reality 2: Revisiting immersion and interactivity in literature and electronic media. Johns Hopkins University Press.

Ware, C. (2021). Information visualization: Perception for design (4th ed.). Morgan Kaufmann.

Yayınlanan

9 Ocak 2026

Lisans

Lisans