Kültürel Mirasın Sanal Temsili 3D Mekânlar ve Sanal Turlar: Bitlis Örneği

Özet

Referanslar

Akar, U.; Doraj, P. & Aluclu, I. (2023). “Pandemi Sonrası Turistik Alanların Mekânsal Düzenleme Kriterleri Üzerine Bir Araştırma“. Kent Akademisi. 16. 10.35674/kent.1219280.

Akın, C. & Koçhan, K. (2024). “Covıd-19 Pandemi Döneminde Konutlarda Sergilenen Mekânsal Davranış Biçimleri Ve Esnek Konut Tasarım Önerisi”. Internatıonal Refereed Journal Of Desıgn And Archıtecture. 10.17365/Tmd.2024.Turkey.31.04.

Aycil, S. (2023). “Tescilli Taşınmaz Kültür Varlıkları Bağlamında Bitlis Temalı Filatelik Malzemeler”. Tescilli Taşınmaz Kültür Varlıkları Bağlamında Bitlis Temalı Filatelik Materyaller Uluslararası Tarih, Kültür, Dil Ve Sanat Bağlamında Bitlis Sempozyumu, 132–133.

Aydoğan, D. (2017). “Sanal gerçeklik ve simülasyon bağlamında sanal müzeler”. Yeni Medya Elektronik Dergisi, 1 (2), 137-148, https://dergipark.org.tr/tr/pub/ejnm/issue/34698/383551.

Aygün, H. M. (2011). “Kültürel Mirası Korumada Katılımcılık”. Vakıflar Dergisi, 35, ss. 191- 213.

Azhar, A. (2021), The Exponential Age, Random House Publishing, UK

Azuma, R. (1997). “A Survey of Augmented Reality”. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), 355-385.

Baudrillard, J. (2014). Simülakrlar ve Simülasyon. Ankara: Doğubatı Yayınları.

Bayraktar, E. & Kaleli, F. (2007). Sanal Gerçeklik ve Uygulama Alanları. Akademik Bilişim’07 - IX. Akademik Bilişim Konferansı Bildirileri 31 Ocak – 2 Şubat 2007 Dumlupınar Üniversitesi, Kütahya

Bitlis Valiliği Çevre ve Şehircilik İl Müdürlüğü Bitlis İli Çevre Durum Raporu, (2012), Bitlis, s.91- 92.

Eu Councıl, (1995). Draft Resolution of 4 April 1995 on Culture and the Multimedia (95/C 247/01).

Friedmann, T. (2005) The World is Flat: A Brief History of the 21st Century, Gardner Books.

Henry, D. & Furness, T. (1993), “Spatial perception in virtual environments: Evaluating an architectural application”, In Proceedings of IEEE Virtual Reality Annual International Symposium (ss. 33-40). IEEE. (223).

Hill, J. (2006). Immaterial Architecture. New York: Routledge, Taylor & Francis Group.

https://mekan360.com/sanaltur_bi%CC%87tli%CC%87s-genel g%C3%B6r%C3%BCn%C3%BCm_3254.html[Erişim tarihi: 01.07.2025]

https://mekan360.com/sanaltur_bi%CC%87tli%CC%87s-merkez_3251.html[Erişim tarihi: 01.07.2025]

https://mekan360.com/sanaltur_d%C3%B6k%C3%BCkta%C5%9F-ki%CC%87li%CC%87sesi%CC%87-hi%CC%87zan_3267.html[Erişim tarihi: 01.05.2025]

https://mekan360.com/sanaltur_hi%CC%87zan-merkez-bi%CC%87tli%CC%87s_3260.html[Erişim tarihi: 05.05.2025]

https://mekan360.com/sanaltur_nurs-k%C3%B6y%C3%BC-hi%CC%87zan-bi%CC%87tli%CC%87s_3265.html[Erişim tarihi: 01.05.2025]

https://mekan360.com/sanaltur_sultan-abdulrahmani%CC%87-kurey%C5%9Fi%CC%87-t%C3%BCrbesi%CC%87-bi%CC%87tli%CC%87s_3256.html[Erişim tarihi: 11.05.2025]

https://sanalmuze.gov.tr/muzeler/BITLIS_AHLAT_SELCUKLU_MEYDAN_MEZARLIGI/ [Erişim tarihi: 07.05.2025]

https://tr.wikipedia.org/wiki/Fotogrametri [Erişim tarihi: 01.05.2025]

ICOMOS, (2008). The ICOMOS Charter for the Interpretation and Presentation of Cultural Heritage Sites.

Jung, Y., Behr, J. & Graf, H. (2011). “X3DOM As a Carrier of the Virtual Heritage”. International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences. March 02-04, Trento, Italy. 475- 482

Kuş, A. (2020), “Southgate’e Göre 19. Yüzyılın İlk Yarısında Bitlis” Tokat Gaziosmanpaşa Üniversitesi Sosyal Bilimler Araştırmaları Dergisi. Aralık, s.409-420

Maiorescu, I. & Sabou, G., C. (2013). Learning about Heritage Through Augmented Reality Games. The International Scientific Conference eLearning and Software for Education (87-92), “Carol I” National Defence University.

Milgram, P., & Kishino, F. (1994). “A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays”. I. EICE Transaction on Information and Systems, 77(12),, 1321–1329.

Montello, D.R, (2005). ‘Navigation’, Shah, P. & Miyake, A. (Eds.), The Handbook of Visuospatial Thinking içinde (s.257-294), Cambridge University Press, U.S.A.

Osterlund, J. & Lawrence, B. (2012). “Virtual reality: Avatars in Human Spaceflight Training”. Acta Astronautica, 71, 139-150

P. Kopiec (2018), "Interbank Market Turmoils and the Macroeconomy," MPRA Paper 85028, University Library of Munich, Germany

Pallasmaa, J. (2005) The Eyes of the Skin: Architecture and the Senses, Tenin Gözleri: Mimarlık ve Duyular, çev. Aziz Ufuk Kılıç (2019), YEM Yayın, İstanbul.

Rheingold, H. (1991). Virtual Reality: Exploring the Brave New Technologies. Simon & Schuster Adult Publishing Group.

Schwab, Klaus. (2016). Dördüncü Sanayi Devrimi. (Çeviren: Zülfü Dicleli). İstanbul: Optimist Yayınları.

Sebok, A.; Nystad, E. & Helgar, S. (2014), “Navigation in desktop virtual environments: an evaluation and recommendations for supporting usability”, Virtual Reality, 8(1), 26-40. (C.32).

Sommerauer, P. & Müller, O. (2014). “Augmented Reality in Informal Learning Environments: A Field Experiment in a Mathematics Exhibition”. Computer & Education, 79, 59-68.

Şen, M. (2009), “Van Gölü Havzası Hıristiyan Dini Mimarisi’nde Taçkapı Formları” Yüzüncü Yıl Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Sanat Tarihi Anabilim Dalı, Yüksek Lisans Tezi, Van.

Yalçınkaya, P., Atay, L. & Karakaş, E. (2018). “Akıllı Turizm Uygulamaları”. Gastroia: Journal of Gastronomy and Travel Research, 2(2), 34-52.

Yücel, A. (1981) Mimarlıkta Biçim ve Mekânın Dilsel Yorumu Üzerine, İTÜ Mimarlık Fakültesi, İstanbul.

Yayınlanan

6 Ocak 2026

Lisans

Lisans