Sporda Dijital Dönüşüm

Özet

Referanslar

Ak, M. O. (2021). Spor yönetimi açısından teknolojinin spora entegrasi: Cybathlon örneği. Pearson Journal, 6(16), 413-427

Akar, E. (2011). Sosyal medya pazarlaması: Sosyal Web’te pazarlama stratejileri (2. Basım), Ankara: Efil Yayınevi.

Akgöl, O. (2019). Spor endüstrisi ve dijitalleşme: Türkiye'deki espor yapılanması üzerine bir inceleme. Trt Akademi, 4(8), 206-224.

Akkaya C, 2023. Dijitalleşen Toplumda Dijital Kültür ve Espor. Gaziantep University Journal of Social Sciences, 22(3), 719-735.

Akkaya, Ö., & Zerenler, M. (2017). Sosyal Medya Ve Spor Pazarlamasi İlişkisi Taraftar Tutumlarini Belirlemeye Yönelik Bir Araştirma: Beşiktaş Spor Kulübü Örneği. Süleyman Demirel Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi Dergisi, 22(4), 945-963.

Akpınar, I. (2024). Dijital Yerlilerin Film Izleme Deneyimi Üzerine Fenomenolojik bir Analiz.

Altundağ, M. S. (2025). Giyilebilir Teknolojiler ve İnsansız Hava Araçlarının Su Sporlarında Kullanılabilirliğinin Araştırılması. harran.edu.tr

Araújo, D., Couceiro, M., Seifert, L., Sarmento, H., & Davids, K. (2021). Artificial intelligence in sport performance analysis. Routledge.

Atalı, L. Sporda Büyük Veri Kullanımının İncelenmesi “Bıgdata” Levent Atalı.

Aygün, Y. & Canpolat, B. (2023). Güncel Yaklaşımlar Işığında Beden Eğitimi ve Spor II.

Berghaus S and Back A, 2016. Stages in Digital Business Transformation: Results of an Empirical Maturity Study. MCIS, Paphos, Cyprus.

Betchoo NK, 2016. Digital Transformation and its Impact on Human Resource Management: ACase Analysis of Two Unrelated Businesses in the Mauritian Service. 2016 IEEE International Conference on Emerging Technologies and Innovative Business Practices for the Transformation of Societies.

Bharadwaj A, El Sawy, OA, Pavlou PA. and Venkatraman NV, 2013. Digital business strategy: Toward a next generation of insights. MIS quarterly, 37(2), 471-482.

Camkıran, N., Sersan, V., & Yıldız, K. (2021). Spor ortamında teknoloji kullanımına yönelik bir derleme çalışma. Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 6(2), 162-177.

Clifford, R. 2018. Analitik spor dünyasını nasıl şekillendiriyor?

Coşkun, E., ve Öztürk, M. C. (2016). Steam dünyası: dijital oyun bloglarına yönelik bir değerlendirme. Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi, 4(2), 678-702. Current sports medicine reports, 17(4), 117-118.

Çavuşoğlu, S. B. & Göksu, T. S. (2024). Sport in start-up projects and investments: Analysing ecosystem reports: Start-up projeleri ve yatrımları içerisinde spor: Ekosistem raporlarının incelenmesi. Journal of Human Sciences. j-humansciences.com

Çolak M., Turan E., Aykurt İ.S., (2021) Teknoloji Spor Ortamlarında Nasıl Bir Devrim Yaratıyor? BBA Kolektif Yaşamı Kurgulama BA – Spor ve Sosyalizm Komisyonu. http://bilimveaydınlanma.org/teknoloji-spor-antrenamnlarinda-nasil-bir-devrim-yaratiyor/ Erişim Tarihi:05.08.2021.

Devecioğlu, S., & Altıngül, O. (2011). Spor teknolojilerinde inovasyon. Varol A, Varol Y, Çelik V, editörler. IATS, 11, 16-18 devices in sports medicine. SAGE Journals.

Donoghue, J., & Balentine, J. R. (2018). Collegiate eSport: Where Do We Fit In?

Dündar A, 2020, Dijital Dönüşümde Başarı (Dijital Dönüşüm) (2. Baskı). İstanbul: Maltepe Üniversitesi Kitapları.

Dündar, A., ve Murathan, F. (2024). Yeni nesil antrenman. Sportif antrenmanda yeni nesil uygulama ve modeller, 7.

Eler S. ve Şentürk A, 2024. Spor Bilimlerinde Aktüel Yaklaşımlar 2. duvaryayinlari.com.

Ermiş, S. A., & Dereceli, E. (2023). Sporda imgeleme ve güdülenme. Spor Bilimleri Alanında Güncel Yaklaşımlar-II, 65. researchgate.net

Faruk A, Celal Ç, Yunus Emre E. “Biyomedikal Uygulamaları İçin Nesnelerin İnterneti Tabanlı Veri Toplama Ve Analiz Sistemi”. Tıp Teknolojileri Ulusal Kongresi, Kapadokya, Nevşehir, 25-27 Eylül 2014.

Güner, A. (2023). Sürükleyici Sanat Teknolojileri ve Çağdaş Sanat Kurumlarının Katılımcı Rolleri Açısından Değerlendirilmesi. Sanat ve Tasarım Dergisi, 13(2), 419-434.

Gruettner, A. (2019). Spor endüstrisindeki dijital teknolojiler hakkında bildiklerimiz ve bilmediklerimiz.

Hauschildt, J. (1993). Innovationsmanagement. München: Vahlen.

Hauschildt, J. (2010). Innovationsmanagement. 5. Aufl. München: Franz Vahlen Gmbh.

Hazarhun, E. (2022). Dijital dönüşüm sürecinin turizm sektörüne yansımaları: Akıllı turizm teknolojileri kullanımına yönelik bir araştırma.

Hoeber, L., Doherty, A., Hoeber, O., & Wolfe, R. (2015). The nature of innovation in community sport organizations. European Sport Management Quarterly, 15(5), 518–534. https://doi.org/10.1080/16184742.2015.1085070

Karakuş, O. (2023). Spor Endüstrisinde Yönetim.

Karavelioğlu, B. (2024). Teknolojinin Spor ve Sportif Rekreasyon Üzerine Etkisi: Bir Derleme Makalesi. Spor ve Bilim Dergisi, 2(2), 60-72.

King, G., Pan, J., & Roberts, M. E. (2017). How the Chinese Government Fabricates Social Media Posts for Strategic Distraction, not Engaged Argument. American Political Science Review, 111(3), 484–501.

Kirriemuir, J. (2002). Video Gaming, Education and Digital Learning Technologies. D-Lib Magazine 8(2). DOI: 10.1045/february2002- kirriemuir.

Koç, H. İ., & Tüfekçi, Ş. (2022). Spor Endüstrisinde Sponsorluk Anlayışı Olarak Fan Token ve Blockchain Teknolojisi. Güncel Yaklaşımlar Işığında Beden Eğitimi ve Spor, 49.

Lebel, K. and Danylchuk, K. (2012). How tweet it is: A gendered analysis of professional tennis players’ self-presentation on Twitter. International Journal of Sport Communication, 5(4), 461-480.

Li, R. T., Kling, S. R., Salata, M. J., & Cupp, S. A. (2016). Wearable performance

Löklüoğlu, B. (2024). Sporcu Performans Analizi ve Takibinde Yeni Nesil Teknolojiler. Spor & Bilim 2024-I, 93.

Löklüoğlu, B. (2024). Sporcu Performans Analizi ve Takibinde Yeni Nesil Teknolojiler. Spor & Bilim 2024-I, 93.

McCabe, A., & Trevathan, J. (2008, April). Artificial intelligence in sports prediction. In Fifth International Conference on Information Technology: New Generations (itng 2008) (pp. 1194-1197).

Mondello, M., & Kamke, C. (2014). The Introduction and Application of Sports Analytics in Professional Sport Organizations. Sports Analytics.

Murathan, T., & Murathan, F. (2019). Spor sektöründe blok zinciri uygulamaları. Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 4(1), 64-74.

Öndoğan, E. N., & Öndoğan, Z. (2021). Covid-19 Sürecinin Hazır Giyim Markalarının Pazarlama Stratejileri. Turkish Journal of Fashion Design and Management, 3(3), 89-118. dergipark.org.tr

Öner, İ., & Bingöl, Ş. (2024). Giyilebilir Spor Teknolojilerin Spor Yönetiminde Kullanımı ve Etkileri. Iğdır Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 7(2), 10-17.

Öner, İ., & Bingöl, Ş. Dijitalleşmenin Spor Yayıncılığına Etkisi. Kafkas Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 5(1), 1-17.

Öner, İ., Karadağ, T. F., Karataş, Ö., & Karataş, E. Ö. (2024). Olimpiyatlarda Kullanılan Teknolojik Yeniliklerin Rolü. Kafkas Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 4(2), 12-27. dergipark.org.tr

Özdengül, A. G., & Aydın, M. (2022). Pazarlanan sporun dijital dönüşümü. Birey Toplum ve Dijitalleşme Bağlamında Tüketimin Yeni Formları, 131.

Özenç, O. E., & Yörük, İ. (2021). Her yönüyle e-spor: Takım sahibi, sponsor ve e-sporcu adaylarının el kitabı. Kronoloji Yayinlari.

Özsevinç, N., & Yengin, D. (2021). Dijital Dünyada Medya Okuryazarlığı Olgusu: Gelişim Evi Spor Kulübü. Yeni Medya Elektronik Dergisi, 5(1), 35-48.

Özsoy, S. (2012). Türkiye›de Bilişim Teknolojisi İle Değişen Spor Gazeteciliği. İstanbul Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, Sayı 41, 81-102.

Paşaoğlu, D. Ve Ark. (2013). Yönetim ve Organizasyon (Editörler: Koparal C. Ve Özalp İ.) Eskişehir. Anadolu Üniversitesi Yayınları.

Philipp, H. (2008). Open And Closed İnnovation, Springer Science, Business Media, Gabler Verlag.

Pleschak, F., Sabisch, H. (1996). Innovationsmanagement. Stuttgart: Schäffer-Poeschel.

Reichert, L. (1994). Evolution Und Innovation. Berlin

Salman, G. G. (2022). Sporda Markalaşmada Dijitalleşme ve Sosyal Medyanın Kulanımı. The Journal of Academic Social Science Studies, null(Year: 13-Number: 79), Article Year: 13-Number: 79.https://doi.org/10.29228/JASSS.39481

Savaş, B. Ç. (2023). Metaverse ve Spor. Efe Akademi Yayınları.

Sezen, E. N. (2023). Dünyada ve Türkiye'de Video Akış Servislerinde Rekabet-porter'ın Beş Güç Modeli üZerinden Bir Inceleme.

Sinan, Y. Sporun Dijitalleşmesi: E-SPOR. Dijital Çağ Değişen Paradigmalar Yeni Fırsatlar Ve Riskler, 125.

Smith, L. R. and Sanderson, J. (2015). I'm going to Instagram it! An analysis of athlete self-presentation on Instagram. Journal of Broadcasting & Electronic Media, 59(2), 342-358.

Smith, N., Greene, A., Flanders, S., & Jones, C. (2020). Examining the Innovation Process of a Graduate Apprenticeship Program for Sport Organizations. Sports Innovation Journal, 1, 106–119. https://doi.org/10.18060/23944

Şentöregil, M. (2024). Bölüm 9 Yapay Zekâ Çağında Dezenformasyon Sorunu. Medya ve Habercilik Alanında Yapay Zekanın Yükselişi, 171.

Şentürk, E. & Özer, M. (2022). Sporda teknolojik gelişmeler. Fenerbahçe Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi. dergipark.org.tr

Tan Lu and Wang Neng, 2010. “Future İnternet: The İnternet Of Things”, ICACTE, 5, 376.

Teichert R, 2019. Digital transformation maturity: A systematic review of literature. Acta Universitatis Agriculturae Et Silviculturae Mendelianae Brunensis, 67(6), 1673-1687. https://doi.org/10.11118/actaun201967061673

Topçu, Ö (2023). İletişimin Dijitalleşmesiyle Ortaya Çıkan Habercilik Şekli. EUropean Journal of Managerial Research (EUJMR). dergipark.org.tr

Troilo, M., Bouchet, A., Urban, T. L., & Sutton, W. A. (2016). Perception, reality, and the adoption of business analytics: Evidence from North American professional sport organizations. Omega, 59, 72–83. https://doi.org/10.1016/j.omega.2015.05.011

Tübitak, 2019. Türkiye Ulusal Enformasyon Altyapısı Ana Planı Projesi, BİLTEN, Ankara.

Uluca, M., Yel, K., Güzel, S., & Çakır, Z. (2024). Yapay Zeka ve Drone Teknolojileri ile Spor Etkinlikleri Gözlem ve Analizinde Güncel Yaklaşımlar. Dede Korkut Spor Bilimleri Dergisi, 2(2), 47-70. dergipark.org.tr

Uslu, Y. (2023). Dijital İllüstrasyon Uygulamalarında Kinetik Evrensel Bilinç. Grafik Tasarım Üzerine Güncel Okumalar. researchgate.net

Van Dijk, J., ‘’Ağ Toplumu’’, Çev. Özlem Sakin, Epilson Yayınevi, İstanbul, 2018

Yalman, F. & Filiz, M. (2022). Sağlık hizmetlerinde 4.0 uygulamaları ve sağlık yönetimine yansımaları. Sağlık ve Toplum. ssyv.org.tr

Yıldız, N. O., Güngör, N. B., Kacay, Z., & Soyer, F. (2021). The effect of physical education and sports teachers' web-technological pedagogy content knowledge on online learning readiness. Pakistan Journal of Medical & Health Sciences. 15(10), 3262-3268.

Yılmaz F. (2021). Türkiyede Endüstri 4.0 https://www.endustri40.com

Yılmaz, F., Mete, A. H., Türkön, B. F., & İnce, Ö. (2022). Sağlık hizmetlerinin geleceğinde metaverse ekosistemi ve teknolojileri: uygulamalar, fırsatlar ve zorluklar. Eurasian Journal of Health Technology Assessment, 6(1), 12-34. dergipark.org.tr

Yumak, S. (2023). Müze eğitiminde sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve metaverse kullanımı. ankara.edu.tr

Referanslar

Ak, M. O. (2021). Spor yönetimi açısından teknolojinin spora entegrasi: Cybathlon örneği. Pearson Journal, 6(16), 413-427

Akar, E. (2011). Sosyal medya pazarlaması: Sosyal Web’te pazarlama stratejileri (2. Basım), Ankara: Efil Yayınevi.

Akgöl, O. (2019). Spor endüstrisi ve dijitalleşme: Türkiye'deki espor yapılanması üzerine bir inceleme. Trt Akademi, 4(8), 206-224.

Akkaya C, 2023. Dijitalleşen Toplumda Dijital Kültür ve Espor. Gaziantep University Journal of Social Sciences, 22(3), 719-735.

Akkaya, Ö., & Zerenler, M. (2017). Sosyal Medya Ve Spor Pazarlamasi İlişkisi Taraftar Tutumlarini Belirlemeye Yönelik Bir Araştirma: Beşiktaş Spor Kulübü Örneği. Süleyman Demirel Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi Dergisi, 22(4), 945-963.

Akpınar, I. (2024). Dijital Yerlilerin Film Izleme Deneyimi Üzerine Fenomenolojik bir Analiz.

Altundağ, M. S. (2025). Giyilebilir Teknolojiler ve İnsansız Hava Araçlarının Su Sporlarında Kullanılabilirliğinin Araştırılması. harran.edu.tr

Araújo, D., Couceiro, M., Seifert, L., Sarmento, H., & Davids, K. (2021). Artificial intelligence in sport performance analysis. Routledge.

Atalı, L. Sporda Büyük Veri Kullanımının İncelenmesi “Bıgdata” Levent Atalı.

Aygün, Y. & Canpolat, B. (2023). Güncel Yaklaşımlar Işığında Beden Eğitimi ve Spor II.

Berghaus S and Back A, 2016. Stages in Digital Business Transformation: Results of an Empirical Maturity Study. MCIS, Paphos, Cyprus.

Betchoo NK, 2016. Digital Transformation and its Impact on Human Resource Management: ACase Analysis of Two Unrelated Businesses in the Mauritian Service. 2016 IEEE International Conference on Emerging Technologies and Innovative Business Practices for the Transformation of Societies.

Bharadwaj A, El Sawy, OA, Pavlou PA. and Venkatraman NV, 2013. Digital business strategy: Toward a next generation of insights. MIS quarterly, 37(2), 471-482.

Camkıran, N., Sersan, V., & Yıldız, K. (2021). Spor ortamında teknoloji kullanımına yönelik bir derleme çalışma. Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 6(2), 162-177.

Clifford, R. 2018. Analitik spor dünyasını nasıl şekillendiriyor?

Coşkun, E., ve Öztürk, M. C. (2016). Steam dünyası: dijital oyun bloglarına yönelik bir değerlendirme. Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi, 4(2), 678-702. Current sports medicine reports, 17(4), 117-118.

Çavuşoğlu, S. B. & Göksu, T. S. (2024). Sport in start-up projects and investments: Analysing ecosystem reports: Start-up projeleri ve yatrımları içerisinde spor: Ekosistem raporlarının incelenmesi. Journal of Human Sciences. j-humansciences.com

Çolak M., Turan E., Aykurt İ.S., (2021) Teknoloji Spor Ortamlarında Nasıl Bir Devrim Yaratıyor? BBA Kolektif Yaşamı Kurgulama BA – Spor ve Sosyalizm Komisyonu. http://bilimveaydınlanma.org/teknoloji-spor-antrenamnlarinda-nasil-bir-devrim-yaratiyor/ Erişim Tarihi:05.08.2021.

Devecioğlu, S., & Altıngül, O. (2011). Spor teknolojilerinde inovasyon. Varol A, Varol Y, Çelik V, editörler. IATS, 11, 16-18 devices in sports medicine. SAGE Journals.

Donoghue, J., & Balentine, J. R. (2018). Collegiate eSport: Where Do We Fit In?

Dündar A, 2020, Dijital Dönüşümde Başarı (Dijital Dönüşüm) (2. Baskı). İstanbul: Maltepe Üniversitesi Kitapları.

Dündar, A., ve Murathan, F. (2024). Yeni nesil antrenman. Sportif antrenmanda yeni nesil uygulama ve modeller, 7.

Eler S. ve Şentürk A, 2024. Spor Bilimlerinde Aktüel Yaklaşımlar 2. duvaryayinlari.com.

Ermiş, S. A., & Dereceli, E. (2023). Sporda imgeleme ve güdülenme. Spor Bilimleri Alanında Güncel Yaklaşımlar-II, 65. researchgate.net

Faruk A, Celal Ç, Yunus Emre E. “Biyomedikal Uygulamaları İçin Nesnelerin İnterneti Tabanlı Veri Toplama Ve Analiz Sistemi”. Tıp Teknolojileri Ulusal Kongresi, Kapadokya, Nevşehir, 25-27 Eylül 2014.

Güner, A. (2023). Sürükleyici Sanat Teknolojileri ve Çağdaş Sanat Kurumlarının Katılımcı Rolleri Açısından Değerlendirilmesi. Sanat ve Tasarım Dergisi, 13(2), 419-434.

Gruettner, A. (2019). Spor endüstrisindeki dijital teknolojiler hakkında bildiklerimiz ve bilmediklerimiz.

Hauschildt, J. (1993). Innovationsmanagement. München: Vahlen.

Hauschildt, J. (2010). Innovationsmanagement. 5. Aufl. München: Franz Vahlen Gmbh.

Hazarhun, E. (2022). Dijital dönüşüm sürecinin turizm sektörüne yansımaları: Akıllı turizm teknolojileri kullanımına yönelik bir araştırma.

Hoeber, L., Doherty, A., Hoeber, O., & Wolfe, R. (2015). The nature of innovation in community sport organizations. European Sport Management Quarterly, 15(5), 518–534. https://doi.org/10.1080/16184742.2015.1085070

Karakuş, O. (2023). Spor Endüstrisinde Yönetim.

Karavelioğlu, B. (2024). Teknolojinin Spor ve Sportif Rekreasyon Üzerine Etkisi: Bir Derleme Makalesi. Spor ve Bilim Dergisi, 2(2), 60-72.

King, G., Pan, J., & Roberts, M. E. (2017). How the Chinese Government Fabricates Social Media Posts for Strategic Distraction, not Engaged Argument. American Political Science Review, 111(3), 484–501.

Kirriemuir, J. (2002). Video Gaming, Education and Digital Learning Technologies. D-Lib Magazine 8(2). DOI: 10.1045/february2002- kirriemuir.

Koç, H. İ., & Tüfekçi, Ş. (2022). Spor Endüstrisinde Sponsorluk Anlayışı Olarak Fan Token ve Blockchain Teknolojisi. Güncel Yaklaşımlar Işığında Beden Eğitimi ve Spor, 49.

Lebel, K. and Danylchuk, K. (2012). How tweet it is: A gendered analysis of professional tennis players’ self-presentation on Twitter. International Journal of Sport Communication, 5(4), 461-480.

Li, R. T., Kling, S. R., Salata, M. J., & Cupp, S. A. (2016). Wearable performance

Löklüoğlu, B. (2024). Sporcu Performans Analizi ve Takibinde Yeni Nesil Teknolojiler. Spor & Bilim 2024-I, 93.

Löklüoğlu, B. (2024). Sporcu Performans Analizi ve Takibinde Yeni Nesil Teknolojiler. Spor & Bilim 2024-I, 93.

McCabe, A., & Trevathan, J. (2008, April). Artificial intelligence in sports prediction. In Fifth International Conference on Information Technology: New Generations (itng 2008) (pp. 1194-1197).

Mondello, M., & Kamke, C. (2014). The Introduction and Application of Sports Analytics in Professional Sport Organizations. Sports Analytics.

Murathan, T., & Murathan, F. (2019). Spor sektöründe blok zinciri uygulamaları. Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 4(1), 64-74.

Öndoğan, E. N., & Öndoğan, Z. (2021). Covid-19 Sürecinin Hazır Giyim Markalarının Pazarlama Stratejileri. Turkish Journal of Fashion Design and Management, 3(3), 89-118. dergipark.org.tr

Öner, İ., & Bingöl, Ş. (2024). Giyilebilir Spor Teknolojilerin Spor Yönetiminde Kullanımı ve Etkileri. Iğdır Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 7(2), 10-17.

Öner, İ., & Bingöl, Ş. Dijitalleşmenin Spor Yayıncılığına Etkisi. Kafkas Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 5(1), 1-17.

Öner, İ., Karadağ, T. F., Karataş, Ö., & Karataş, E. Ö. (2024). Olimpiyatlarda Kullanılan Teknolojik Yeniliklerin Rolü. Kafkas Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 4(2), 12-27. dergipark.org.tr

Özdengül, A. G., & Aydın, M. (2022). Pazarlanan sporun dijital dönüşümü. Birey Toplum ve Dijitalleşme Bağlamında Tüketimin Yeni Formları, 131.

Özenç, O. E., & Yörük, İ. (2021). Her yönüyle e-spor: Takım sahibi, sponsor ve e-sporcu adaylarının el kitabı. Kronoloji Yayinlari.

Özsevinç, N., & Yengin, D. (2021). Dijital Dünyada Medya Okuryazarlığı Olgusu: Gelişim Evi Spor Kulübü. Yeni Medya Elektronik Dergisi, 5(1), 35-48.

Özsoy, S. (2012). Türkiye›de Bilişim Teknolojisi İle Değişen Spor Gazeteciliği. İstanbul Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, Sayı 41, 81-102.

Paşaoğlu, D. Ve Ark. (2013). Yönetim ve Organizasyon (Editörler: Koparal C. Ve Özalp İ.) Eskişehir. Anadolu Üniversitesi Yayınları.

Philipp, H. (2008). Open And Closed İnnovation, Springer Science, Business Media, Gabler Verlag.

Pleschak, F., Sabisch, H. (1996). Innovationsmanagement. Stuttgart: Schäffer-Poeschel.

Reichert, L. (1994). Evolution Und Innovation. Berlin

Salman, G. G. (2022). Sporda Markalaşmada Dijitalleşme ve Sosyal Medyanın Kulanımı. The Journal of Academic Social Science Studies, null(Year: 13-Number: 79), Article Year: 13-Number: 79.https://doi.org/10.29228/JASSS.39481

Savaş, B. Ç. (2023). Metaverse ve Spor. Efe Akademi Yayınları.

Sezen, E. N. (2023). Dünyada ve Türkiye'de Video Akış Servislerinde Rekabet-porter'ın Beş Güç Modeli üZerinden Bir Inceleme.

Sinan, Y. Sporun Dijitalleşmesi: E-SPOR. Dijital Çağ Değişen Paradigmalar Yeni Fırsatlar Ve Riskler, 125.

Smith, L. R. and Sanderson, J. (2015). I'm going to Instagram it! An analysis of athlete self-presentation on Instagram. Journal of Broadcasting & Electronic Media, 59(2), 342-358.

Smith, N., Greene, A., Flanders, S., & Jones, C. (2020). Examining the Innovation Process of a Graduate Apprenticeship Program for Sport Organizations. Sports Innovation Journal, 1, 106–119. https://doi.org/10.18060/23944

Şentöregil, M. (2024). Bölüm 9 Yapay Zekâ Çağında Dezenformasyon Sorunu. Medya ve Habercilik Alanında Yapay Zekanın Yükselişi, 171.

Şentürk, E. & Özer, M. (2022). Sporda teknolojik gelişmeler. Fenerbahçe Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi. dergipark.org.tr

Tan Lu and Wang Neng, 2010. “Future İnternet: The İnternet Of Things”, ICACTE, 5, 376.

Teichert R, 2019. Digital transformation maturity: A systematic review of literature. Acta Universitatis Agriculturae Et Silviculturae Mendelianae Brunensis, 67(6), 1673-1687. https://doi.org/10.11118/actaun201967061673

Topçu, Ö (2023). İletişimin Dijitalleşmesiyle Ortaya Çıkan Habercilik Şekli. EUropean Journal of Managerial Research (EUJMR). dergipark.org.tr

Troilo, M., Bouchet, A., Urban, T. L., & Sutton, W. A. (2016). Perception, reality, and the adoption of business analytics: Evidence from North American professional sport organizations. Omega, 59, 72–83. https://doi.org/10.1016/j.omega.2015.05.011

Tübitak, 2019. Türkiye Ulusal Enformasyon Altyapısı Ana Planı Projesi, BİLTEN, Ankara.

Uluca, M., Yel, K., Güzel, S., & Çakır, Z. (2024). Yapay Zeka ve Drone Teknolojileri ile Spor Etkinlikleri Gözlem ve Analizinde Güncel Yaklaşımlar. Dede Korkut Spor Bilimleri Dergisi, 2(2), 47-70. dergipark.org.tr

Uslu, Y. (2023). Dijital İllüstrasyon Uygulamalarında Kinetik Evrensel Bilinç. Grafik Tasarım Üzerine Güncel Okumalar. researchgate.net

Van Dijk, J., ‘’Ağ Toplumu’’, Çev. Özlem Sakin, Epilson Yayınevi, İstanbul, 2018

Yalman, F. & Filiz, M. (2022). Sağlık hizmetlerinde 4.0 uygulamaları ve sağlık yönetimine yansımaları. Sağlık ve Toplum. ssyv.org.tr

Yıldız, N. O., Güngör, N. B., Kacay, Z., & Soyer, F. (2021). The effect of physical education and sports teachers' web-technological pedagogy content knowledge on online learning readiness. Pakistan Journal of Medical & Health Sciences. 15(10), 3262-3268.

Yılmaz F. (2021). Türkiyede Endüstri 4.0 https://www.endustri40.com

Yılmaz, F., Mete, A. H., Türkön, B. F., & İnce, Ö. (2022). Sağlık hizmetlerinin geleceğinde metaverse ekosistemi ve teknolojileri: uygulamalar, fırsatlar ve zorluklar. Eurasian Journal of Health Technology Assessment, 6(1), 12-34. dergipark.org.tr

Yumak, S. (2023). Müze eğitiminde sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve metaverse kullanımı. ankara.edu.tr

İndir

Gelecek

31 Ekim 2025

Lisans

Lisans