Grafik Tasarımda Derinlik Algısı: 2B, 2.5B ve 3B Tasarımlarda Farklılıklar

Yazarlar

Özet

Son yıllarda, dijital tasarım evreni 3B tasarımın yükselişiyle önemli bir dönüşüm geçirmiş ve adeta bir “görsel derinlik çağı” başlatmıştır. Görsel sanatlara yönelik bu yenilikçi yaklaşım, yalnızca görsel sanatlarda devrim yaratmakla kalmamış, aynı zamanda grafik tasarımda çok boyutlu dijital tasarımların kullanımı üzerinde derin bir etki bırakmıştır. 2B, 2.5B ve 3B tasarımların çok yönlülükleri ve kullanım alanları, tasarımcılar için daha önce keşfedilmemiş yeni olanaklar açmıştır. Gelişmiş yazılımlar ve genişletilmiş gerçeklik teknolojileri sayesinde tasarımcılar artık kullanıcılara estetik ve özgün çalışmalar sunmaktadır. Bu bakımdan dijital tasarımda farklı boyutların kullanımı tasarımcılar için dönüştürücü bir güç olmuştur. Dijital teknolojilerin güçlü gelişimi ve giderek daha güçlü işlevleri, birçok grafik tasarımcının bunu tasarımda uygulamasına yol açmıştır. Bu gelişim hem tasarımcının çalışma verimliliğini artıracak hem de görsel dilin ifade biçimini büyük ölçüde zenginleştirecektir. Bu araştırmada 2B, 2.5B ve 3B tasarımlarda yer alan derinlik algısı, farklılıkları ve ilgili örnekler grafik tasarım bağlamında irdelenecektir. Ayrıca bu tasarımlar arasında yer alan karmaşıklık düzeylerini değerlendirmeyi ve bu yaklaşımların tasarımcıların yenilikçi hareket tasarımları oluşturmadaki avantajlarını incelemektedir.

Referanslar

Arıkan, A. (2008). Grafik tasarımda görsel algı. Eğitim Akademi Yayınları, Konya.

Bağcı, N. S., & Işık, A. (2025). Three-dimensional modeling in visual design education. Ordu Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Sosyal Bilimler Araştırmaları Dergisi, 15(1), 284-313. https://doi.org/10.48146/odusobiad.1430024

Becer, E. (1997). İletişim ve grafik tasarım. Dost Kitabevi Yayınları, Ankara.

Bhatia, P. K. (2008). Computer graphics. Mumbai: I. K. International Pvt Ltd.

Bulbul, A. ve Dahyot, R. (2017). Social media based 3D visual popularity. Computers & Graphics. Volume 63, Pp. 28-36. https://doi.org/10.1016/j.cag.2017.01.005.

Chowdhury, N. S., Luu, W., Palmisano, S., Ujike, H., Kim, J. (2021). Spatial presence depends on ‘coupling’ between body sway and visual motion presented on head-mounted displays (HMDs) Appl. Ergon., 92, 103355, 10.1016/j.apergo.2021.103355

Hançerlioğlu, O. (2008). Felsefe sözlüğü, İstanbul: Remzi Kitabevi Yayınları, Geliştirilmiş Yedinci Basım.

Karakaya, İ. (2012). Bilimsel araştırma yöntemleri. A. Tanrıöğen (Edt.) Bilimsel araştırma yöntemleri. Ankara: Anı.

Mazlum, H. (2024). Çağdaş sanat eğitiminde dijital teknolojinin rolü. Uluslararası İnsan Ve Sanat Araştırmaları Dergisi, 9(4), 345-358.

Pehlivanoğlu, B. ve Başaytaç, A. H. (2020). Examining the effects of line and point elements on 3D perception in interior architecture basic design I course. Online Journal of Art and Design. 8(1), 125-140.

Tai, N. C. ve Inanici, M. (2019). Depth perception in real and pictorial spaces. Illuminating Engineering Society. (IES) 2009, Conference (1). 538-547.

Watson, M. R. ve Enns, J. T. (2012). Depth perception. Encyclopedia of human behavior, 2012, Pages 690-696.

Yağmur, Ö. (2014). Minimal sanatta Dan Flavin’i Gestalt algı kuramıyla anlamlandırma. Atatürk Üniversitesi Güzel Sanatlar Enstitüsü Dergisi, 0(33), 149- 161.

Abuşenko, V. (2021). The difference between 2D and 3D graphics. https://solovey.ru/blog/raznicza-mezhdu-2d-i-3d-grafikoj/, Erişim Tarihi: 30 Mart 2025

Baker, C. (2024). The rise of 3D in graphic Design: Shaping the future of visual Communication. https://www.linkedin.com/pulse/rise-3d-graphic-design-shaping-future-visual-caroline-baker-n70we, Erişim Tarihi: 08 Mart 2025

Bradley, S. (2012). 11 Ways to add depth to a design. https://vanseodesign.com/web-design/pictorial-depth-cues/, Erişim Tarihi: 16 Mart 2025

Corazza, F. (2024). Best types of animation styles (and Their Marketing Uses). https://www.yumyumvideos.com/blog/types-of-animation-styles/, Erişim Tarihi: 02 Nisan 2025

Craumer, B. (2020). Understanding linear perspective. https://www.creativeventuresfineart.com/understanding-linear-perspective/, Erişim Tarihi: 13 Nisan 2025

Expert App Devs. (2024). What is a 2.5D Game? Definition, features, and examples. https://medium.com/@expertappdevs/what-is-a-2-5d-game-definition-features-and-examples-6cca2546493b, Erişim Tarihi: 26 Mart 2025

Groove Jones. (2022). Times square OOH animated 3D billboard for spirit halloween. https://www.groovejones.com/time-square-ooh-animated-3d-billboard-for-spirit-halloween, Erişim Tarihi: 14 Nisan 2025

Interaction Design Foundation. (2025). The Ultimate guide to visual perception and design. https://www.interaction-design.org/courses/the-ultimate-guide-to-visual-perception-and-design?srsltid=AfmBOopstpd7cgCTmN9_-NDeo-NYAqhb2ZnKqtI7Fa7nPwZN1FbjsGcf, Erişim Tarihi: 08 Nisan 2025

Jacklyn. (2023). Hyper realistic 3D animation: The future of marketing and advertising. https://www.explainervideoly.com/hyper-realistic-3d-animation-the-future-of-marketing-and-advertising/, Erişim Tarihi: 12 Mart 2025

Marvels Motion. (2024). What is 2.5D animation?, A comprehensive guide to its process and benefits. https://www.motionmarvels.com/blog/2-5d-animation-a-comprehensive-guide, Erişim Tarihi: 23 Mart 2025

MasterClass. (2021). Guide to using depth in art: 6 techniques to create depth in art. https://www.masterclass.com/articles/depth-in-art-explained, Erişim Tarihi: 26 Mart 2025.

Mutenda, L. (2024). What is 2.5D animation?, https://creamyanimation.com/what-is-2-5d-animation/, Erişim Tarihi: 14 Mart 2025

Nova, V. (2024). Understanding How 3D billboards work: The magic of naked eye. https://www.ubunzo.com/blog-posts/understanding-how-3d-billboards-work-the-magic-of-naked-eye, Erişim Tarihi: 18 Mart 2025

Reid, G. ve Fielden, J. (2016). Visa Olympics print and digital advertising 3D design. https://www.behance.net/gallery/62340441/Visa-Olympics-Print-and-Digital-advertising-3D-Design, Erişim Tarihi: 10 Mart 2025

Studiobinder. (2023). Motion graphics design inspirations and trends. https://www.studiobinder.com/blog/motion-graphic-design-inspirations-trends/, Erişim Tarihi: 12 Nisan 2025

Tailoor. (2025). How we went from 2D to 3D visualization. https://tailoor.com/how-we-went-from-2d-to-3d-visualization/, Erişim Tarihi: 30 Mart 2025

Tocalli, S. A. (2022). What is an isometric design and why is it so popular? https://designproject.io/blog/isometric-design/, Erişim Tarihi: 18 Mart 2025

Unrealengine. (t.y.). MetaHuman. https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman, Erişim Tarihi: 10 Mart 2025

VCCP. (2023). The World’s first sadvert. https://www.vccp.com/uk/work/krispy-kreme/the-worlds-first-sadvert, Erişim Tarihi: 20 Mart 2025

Wikipedia. (t.y.). 2.5D. https://en.wikipedia.org/wiki/2.5D, Erişim Tarihi: 05 Nisan 2025

Referanslar

Arıkan, A. (2008). Grafik tasarımda görsel algı. Eğitim Akademi Yayınları, Konya.

Bağcı, N. S., & Işık, A. (2025). Three-dimensional modeling in visual design education. Ordu Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Sosyal Bilimler Araştırmaları Dergisi, 15(1), 284-313. https://doi.org/10.48146/odusobiad.1430024

Becer, E. (1997). İletişim ve grafik tasarım. Dost Kitabevi Yayınları, Ankara.

Bhatia, P. K. (2008). Computer graphics. Mumbai: I. K. International Pvt Ltd.

Bulbul, A. ve Dahyot, R. (2017). Social media based 3D visual popularity. Computers & Graphics. Volume 63, Pp. 28-36. https://doi.org/10.1016/j.cag.2017.01.005.

Chowdhury, N. S., Luu, W., Palmisano, S., Ujike, H., Kim, J. (2021). Spatial presence depends on ‘coupling’ between body sway and visual motion presented on head-mounted displays (HMDs) Appl. Ergon., 92, 103355, 10.1016/j.apergo.2021.103355

Hançerlioğlu, O. (2008). Felsefe sözlüğü, İstanbul: Remzi Kitabevi Yayınları, Geliştirilmiş Yedinci Basım.

Karakaya, İ. (2012). Bilimsel araştırma yöntemleri. A. Tanrıöğen (Edt.) Bilimsel araştırma yöntemleri. Ankara: Anı.

Mazlum, H. (2024). Çağdaş sanat eğitiminde dijital teknolojinin rolü. Uluslararası İnsan Ve Sanat Araştırmaları Dergisi, 9(4), 345-358.

Pehlivanoğlu, B. ve Başaytaç, A. H. (2020). Examining the effects of line and point elements on 3D perception in interior architecture basic design I course. Online Journal of Art and Design. 8(1), 125-140.

Tai, N. C. ve Inanici, M. (2019). Depth perception in real and pictorial spaces. Illuminating Engineering Society. (IES) 2009, Conference (1). 538-547.

Watson, M. R. ve Enns, J. T. (2012). Depth perception. Encyclopedia of human behavior, 2012, Pages 690-696.

Yağmur, Ö. (2014). Minimal sanatta Dan Flavin’i Gestalt algı kuramıyla anlamlandırma. Atatürk Üniversitesi Güzel Sanatlar Enstitüsü Dergisi, 0(33), 149- 161.

Abuşenko, V. (2021). The difference between 2D and 3D graphics. https://solovey.ru/blog/raznicza-mezhdu-2d-i-3d-grafikoj/, Erişim Tarihi: 30 Mart 2025

Baker, C. (2024). The rise of 3D in graphic Design: Shaping the future of visual Communication. https://www.linkedin.com/pulse/rise-3d-graphic-design-shaping-future-visual-caroline-baker-n70we, Erişim Tarihi: 08 Mart 2025

Bradley, S. (2012). 11 Ways to add depth to a design. https://vanseodesign.com/web-design/pictorial-depth-cues/, Erişim Tarihi: 16 Mart 2025

Corazza, F. (2024). Best types of animation styles (and Their Marketing Uses). https://www.yumyumvideos.com/blog/types-of-animation-styles/, Erişim Tarihi: 02 Nisan 2025

Craumer, B. (2020). Understanding linear perspective. https://www.creativeventuresfineart.com/understanding-linear-perspective/, Erişim Tarihi: 13 Nisan 2025

Expert App Devs. (2024). What is a 2.5D Game? Definition, features, and examples. https://medium.com/@expertappdevs/what-is-a-2-5d-game-definition-features-and-examples-6cca2546493b, Erişim Tarihi: 26 Mart 2025

Groove Jones. (2022). Times square OOH animated 3D billboard for spirit halloween. https://www.groovejones.com/time-square-ooh-animated-3d-billboard-for-spirit-halloween, Erişim Tarihi: 14 Nisan 2025

Interaction Design Foundation. (2025). The Ultimate guide to visual perception and design. https://www.interaction-design.org/courses/the-ultimate-guide-to-visual-perception-and-design?srsltid=AfmBOopstpd7cgCTmN9_-NDeo-NYAqhb2ZnKqtI7Fa7nPwZN1FbjsGcf, Erişim Tarihi: 08 Nisan 2025

Jacklyn. (2023). Hyper realistic 3D animation: The future of marketing and advertising. https://www.explainervideoly.com/hyper-realistic-3d-animation-the-future-of-marketing-and-advertising/, Erişim Tarihi: 12 Mart 2025

Marvels Motion. (2024). What is 2.5D animation?, A comprehensive guide to its process and benefits. https://www.motionmarvels.com/blog/2-5d-animation-a-comprehensive-guide, Erişim Tarihi: 23 Mart 2025

MasterClass. (2021). Guide to using depth in art: 6 techniques to create depth in art. https://www.masterclass.com/articles/depth-in-art-explained, Erişim Tarihi: 26 Mart 2025.

Mutenda, L. (2024). What is 2.5D animation?, https://creamyanimation.com/what-is-2-5d-animation/, Erişim Tarihi: 14 Mart 2025

Nova, V. (2024). Understanding How 3D billboards work: The magic of naked eye. https://www.ubunzo.com/blog-posts/understanding-how-3d-billboards-work-the-magic-of-naked-eye, Erişim Tarihi: 18 Mart 2025

Reid, G. ve Fielden, J. (2016). Visa Olympics print and digital advertising 3D design. https://www.behance.net/gallery/62340441/Visa-Olympics-Print-and-Digital-advertising-3D-Design, Erişim Tarihi: 10 Mart 2025

Studiobinder. (2023). Motion graphics design inspirations and trends. https://www.studiobinder.com/blog/motion-graphic-design-inspirations-trends/, Erişim Tarihi: 12 Nisan 2025

Tailoor. (2025). How we went from 2D to 3D visualization. https://tailoor.com/how-we-went-from-2d-to-3d-visualization/, Erişim Tarihi: 30 Mart 2025

Tocalli, S. A. (2022). What is an isometric design and why is it so popular? https://designproject.io/blog/isometric-design/, Erişim Tarihi: 18 Mart 2025

Unrealengine. (t.y.). MetaHuman. https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman, Erişim Tarihi: 10 Mart 2025

VCCP. (2023). The World’s first sadvert. https://www.vccp.com/uk/work/krispy-kreme/the-worlds-first-sadvert, Erişim Tarihi: 20 Mart 2025

Wikipedia. (t.y.). 2.5D. https://en.wikipedia.org/wiki/2.5D, Erişim Tarihi: 05 Nisan 2025

Yayınlanan

3 Haziran 2025

Lisans

Lisans